游戏历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》

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PS 的初代《女神异闻录》 前两《女神异闻录》在游戏系统显得比较复杂,而且游戏氛围较为严肃。……,还要与塔罗牌代表的各个角色搞好关系,通过课外活动提升自己的五维,战斗方面中规中矩,就是很传统的回合。……聊女神异闻录怎么能不说它的音乐!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体

会员:Matchman

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以在Steam发布一款独立游戏为梦想而努力着。……制作Roguelike类、Turn-Based的《RT-PVZ》虽然Scratch看上去很幼稚,是给小孩子启蒙编程用的不过要想精通其还是有难度的

浪漫沙迦 3(Romancing SaGa 3)

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当"死之食"每三百年发生一次时,星球的所有新生生命都会死亡。……但是有一个小孩却意外活了下来,并逐渐拥有了强大的魔力

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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2003:《塞尔达传说:风之杖》N64 的两《塞尔达传说》让很多玩家成为了忠实的塞尔达粉丝。……另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了。……地牢的设计相对 N64 简单了一些,不过优秀的 3D 画面下你还是能体会到系列正统的乐趣的

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向。……若您选择了世俗意义广为称颂的选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向。……若您选择了世俗意义广为称颂的选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……听上去是挺奇怪的,不过你使几分钟就习惯了。……实验性的控制系统——在开发时可没有先例可循!

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

版本:Early Access


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